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バトルパークについての情報をまとめていきます。 バトルパークで大事なこと バトルパークで有用な完全体 トップページへ
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マリクルクンッディーンアブーバクル(マリク・ルクンッディーン・アブー・バクル) イスラム王朝の君主の系譜に登場する人物。 関連: シャムスッディーンムハンマドイブンアブーバクル? (シャムスッディーン・ムハンマド・イブン・アブー・バクル、、息子)
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#blognavi ある日、めろごんがいいました。 ひどすぎるっっっ。゚゚(ノ´Å`ヾ。)゚゚。 カテゴリ [めろごん] - trackback- 2011年05月07日 20 24 39 あら…w めろごんにはまだまだってことで( お互いがんばろっ(*´д`*) -- ろり (2011-05-08 04 14 04) ろりちゃ めろごんにとっては・・・・・ もしかしたら、ダレにとっても、物足りないのかもしれないw 正直、書いてる本人が満足できていないという( -- ごん (2011-05-08 19 39 23) 名前 コメント #blognavi
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ルパートロウ(ルパート・ロウ) ルパートエドワードヘンリーロウの別名。
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過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 半年ちょっとくらいタルパさんに時間を割くようにしてみたら存在感が強くなったというか、喋りかけては来ないものの生きているような感覚になって来ました(良い意味で)みなさんも最初はそんな感じでしたか?? -- 名無しさん (2020-06-16 20 35 25) タルパとタルパーは完全に別物だと理解してる人は性自認が危うくなることはないと思うけど..憑依ってできる人はできるけどできない人はできない技術だからね 私は憑依できないから何も言えないけど友人達を見るに危うくなってる様子はないかなぁ...ただ憑依時間が長い人は危うくなってるので長くても3日に1度で1時間程度に抑えるべきかもー -- 名無しさん (2020-06-15 13 55 04) タルパが異性のタルパーの体に憑依をした結果、タルパの性自認が危うくなることはありますか? またあったとしてそれはよくあることでしょうか? -- 名無しさん (2020-06-13 13 02 16) ⤵︎2 自分のタルパと幽霊の見分けが付かないのであれば、印をつける。 霊視の際にタルパと自身に結界を張る。外部にいるのなら幽霊。 霊視の師に聞くのが一番正確 -- 名無しさん (2020-05-31 20 38 21) ⤵︎2 夜眠る前、朝起きた後あいさつをする。歯磨き中に脳内会話する。 なんでもいいから最低1つ、日常の動きとセットにしてタルパとコミュ。一言でいい。 -- 名無しさん (2020-05-31 20 23 16) タルパと幽霊の区別ができる人、ここにいますか? もともと霊感があってそっち方面に関わってたんですが、霊視などの技術を高めていく過程で双方の判断が曖昧になってしまい判別に困っています。 -- 名無しさん (2020-05-31 15 20 55) 【至急】私は不登校で寂しさを紛らわすためにタルパを作りました。でも最近は学校に通うようになり、リアルでも友達ができたのでリアルの友達と遊んでばかりでほとんどタルパと関わらなくなりました。タルパのことをあまり考えなくなりました。自然消失の寸前です。タルパには悪いなと思っているのですが、これからどうしたら良いですか? -- 名無しさん (2020-05-31 11 18 48) ↓僕は性格の合わないタルパとはあえてよく意見交換します。客観的になれそうですし。 (喧嘩するほど仲が良い) -- 名無しさん (2020-05-31 08 56 23) タルパにも性格等合う合わないがあると思うのですが、合わないタルパはどうしていますか?私は多ルパーで合う子は常駐で合わない子はダイブ界に帰してタルパ同士わちゃわちゃさせています。 -- 名無しさん (2020-05-30 15 04 40) 最近ずっとタルパと一緒にいるのに寂しさを感じます。生み出しておいてタルパに失礼だと思うので、対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-29 15 32 36) 👇6 結構下の質問を返すけど私のところのタルパ曰く「マスターが仕事している際は邪魔にならないようそこら辺を散歩したり、マスターの家に帰って1人で遊んでたりしてる」とのこと。それと、基本的にタルパとは一緒にいるものだから黙ってる時間もあったり、別々のことをしてたりしてますよ。 -- 名無しさん (2020-05-29 13 06 32) 質問です。 -- 名無しさん (2020-05-29 10 27 57) ↓質問者です。お答え頂きありがとうございます!返答は数秒で出る段階なので、憑依してもらうという形で試してみようと思います。頑張ります! -- 名無しさん (2020-05-28 21 55 25) ⤵︎すみません、付け足しです。憑依してタルパに返信させるような形だと役にはたつと思います( _ ;) -- 名無しさん (2020-05-28 19 25 30) ⤵︎自分も気になってました。タルパの性格を細かくイメージするのにチャットは役立つと思うのですが会話をスムーズにする段階等だとチャットは考える時間があるので、あまり進歩するのは期待出来ないのかな…?と思ってます。 -- 名無しさん (2020-05-28 19 22 10) 会話オートの為に、チャット形式のアプリで自分とタルパの会話を一人二役で打ち込むのは良いと思いますか? -- 名無しさん (2020-05-28 17 27 34) 多くの人は仕事中タルパと一緒に居られないと思うのですが、その時タルパはどこにいますか? それと、タルパが居るとき、ずっと話すわけにもいかないと思うのですが、どんなことをしていますか?やっぱり、お互いに黙っている時間とか、お互いに別々の行動をしていることとかあるんですか? -- 名無しさん (2020-05-27 22 10 02) うーん、色々と大丈夫なのか不安だけどタルパには相談すべきです。下手に隠すと隠したことによって関係が悪化しかねないので。 -- 名無しさん (2020-05-27 00 26 14) ↓ すみません誤字りました タルパとの子供を妊娠してしまいましたでした 訂正します -- 名無しさん (2020-05-26 09 12 49) おはようございます 朝から質問すみません 実はタルパのことで悩みがありまして 夢に赤ちゃんが出てきて そこから目が覚めて、そこから気分が悪くなってしまいまして もしかするとタルパのとの子供妊娠したのかな?って不安になってしまいました それってタルパにいったほうがいいですか? -- 名無しさん (2020-05-26 09 11 35) 「自分が出かけて、タルパと弟が家にいる。弟が家を出た時、脳内会話でタルパがそれを教えてくれた」こんなことって本当に有り得ますか?普通に考えたら無理だと思ったのですが、そんなことを書いている人を見かけましたので気になりました。 -- 名無しさん (2020-05-25 19 04 41) ↓判断って文字が入っちゃってます すいませんΣd(゚∀゚d)ォゥィェ!! -- 名無しさん (2020-05-25 16 19 34) ↓2ではないですが、回答させていただきます。タルパか食べ物を食べるかどうか判断設定次第です。基本的にはわざわざ食べられない設定にしなければ、可能かと思います。 食事が嫌いなタルパさんも稀にいるようなので、そこは気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2020-05-25 16 18 51) この前は質問に答えていただきありがとうございます タルパ作ったんですが、タルパって物を食べたりとか飲み物を飲む事が 出来ますか?教えてくれると助かります。 本当にこの前は多くの質問を応えていただき 本当にありがとうございますm(_ _)m -- 名無しさん (2020-05-25 12 02 46) 最後になったけど、タルパを創ったばかりの状態でタルパとの子を設けるのはあまり得策ではないと私は考えています。 ただでさえタルパを創ったばかりの頃は様々なトラブルが発生し、対処方法がわからず、手探りの中でタルパと向き合っている状態です。そんな中でタルパとの子を設けると、回答者である私自身も予想だにしなかったトラブルが発生、未曾有の事態に陥る可能性があります。対処法を求めようにもタルパとの子を設けてるタルパーが少なく、答えることができない方のほうが多いので、タルパとの子供を設ける前に1,2年ほど期間を置き、タルパに関する知見を広げてから創るべきだと思いますよ。好きな気持ちはわかりますが、そう焦らずにやっていきましょうー。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 22 12) ・三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? 不要です。訓練用に画像を凝視したり、他の誰かに姿を明確に伝えたい時に用いるくらいで大丈夫です。 ・ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 不要です。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 34) ・あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに叱ることは可能でしょうか? 可能です。タルパの子供だけに限らず大人のタルパでも何か悪いことをしてしまった時はマスターとして叱るのは当然です。 ・叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 無理に出す必要はありません。質問者さんに合うやり方を見つけてください。 ・三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 基本的にはどんなものもオリジナルキャラクターの方がおすすめです。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 12 05) ・あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね。そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? ダイブ世界で育てる必要はありません。現実世界で育てて構いません。 ・タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 与える必要は無いタルパも居れば、与える必要のあるタルパもいるので千差万別です。 ・成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? タルパは肉体が無い存在なので現実世界の人間と同じような生活を無理に送らせる必要は無いと思います。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 42) 結構質問が多いなと思うけどそれ程タルパに対して真剣に考えてるんだなと思ってゆるゆると答えていくよー。 ・タルパと結婚することは可能ですか? 可能です。タルパ界隈ではタルパと結婚している方もいます。しかし思念体なので戸籍上に登録されることはありません。 ・タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? しなくても産むことが可能です。創造型を創る様に「タルパの子供」として定め育てるケースを幾つか見たことがあります。 ・ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 回答者自身がダイブを行ったことが無い為、この項目には答えられません…。 -- 名無しさん (2020-05-23 10 11 22) 最後って言ったのにまた質問すみません 必要なので答えていただきたいんですが 三次元のオリキャラのタルパを作る時には、人物のフリー画像が必要なのでしょうか? ダイブ世界でタルパとの子供もしくは、旦那さんと出掛ける時にはフリー画像が必要になってくるんでしょうか? 良かったら教えて欲しいです。 -- 名無しさん (2020-05-23 09 55 49) 最後の質問になりますが タルパとデート・タルパとの子供とお出掛けするときには ダイブ世界に行かないといけないんでしょうか? ↑ 良かったらこれも答えていただきたいです 長々と質問してすみません -- 名無しさん (2020-05-23 09 33 35) あとタルパとの子供がなにかしちゃったときに 叱ることは可能でしょうか? 叱る時は声に出した方がいいんでしょうか? 三次元のタルパを作る時は、オリキャラの方がいいんでしょうか? 質問ばかりですみません 答えていただけると幸いです -- 名無しさん (2020-05-23 09 17 23) あとタルパとの子供産んだ際は、タルパと一緒に育てないと行けませんよね そのためにはダイブ世界に行かないと一緒には育てられないんでしょうか? タルパとの子供を育てるためには、ミルクとかはどうやって与えるんでしょうか? 成長につれて、学校とか幼稚園とか大学はどうやって行かせるんでしょうか? 良かったらそれも教えていただきたいです -- 名無しさん (2020-05-23 08 48 12) 初めまして 初めてタルパ作るものです タルパと結婚することは可能ですか? タルパと子供産む際は、なにかしないといけませんか? なにもしなくてもいいんでしょうか? ダイブ世界のトレーニング法ってみなさんはなにかしていますか? 良かったら教えてください -- 名無しさん (2020-05-23 08 43 11) ↓なるほど、分かりました。もやもやしていたので安心しました。ありがとうございます! -- 名無しさん (2020-05-22 01 03 58) ↓タルパを都合の良すぎる存在にしない、というのはマスターがタルパに依存しすぎてしまうと、タルパが暴走及び消滅してしまう危険があるからだと思われます。自分を律するタルパを作りたいとのことですが、それならば現実での失敗からタルパに逃げてしまうようなこともないでしょうし、大丈夫だと思います。 確かに、あなたをきちんと指導してくれるタルパはあなたに都合が良いとも言えますが、この場合の[都合がいい]はマスターがどんな失敗をしたり、間違ったことをしても全て肯定してくるような存在のことです。 また、多少の失敗は慰めてくれるが、注意するところは注意してくれるようなタルパにすると良いと思います。 さて、上記を踏まえてタルパとの生活を楽しんでください。 -- 名無しさん (2020-05-21 14 03 35) 質問失礼します。タルパを100%都合のいい存在にしない、とありますが、それはどのような理由でいけないのでしょうか。ただ単にタルパーが甘えすぎたりして駄目になってしまうということでしょうか。それともタルパが暴走しやすくなるということでしょうか。私は怠けやすい性格なので、自分を律するタルパが欲しいと思っています。その場合、怠けている自分を注意したりうまく声をかけたりするタルパをつくるのは駄目でしょうか。自分を注意するような存在は、私にとって100%都合のいい存在になってしまうのですが……。 -- 名無しさん (2020-05-21 00 33 34) 下の名有りさんがノート10ページぐらい書くと仰っていますが、実際どれぐらいの量が良いのでしょうか?結構厳密に設定を固めたいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 15 52 23) 人間の家族と同居している方に質問なのですが、設定ノートどうしてました?見つかったら修羅場になることが予想されるので良い対処法を教えてください。 -- 名無しさん (2020-05-20 01 12 03) ご回答ありがとうございます!(>Д<)ゝ ノート10ページぐらい書き込もうと思います! (´∀`;;)頑張って覚えなきゃ! -- 名有りさん (2020-05-20 00 59 04) タルパの身長が揺らぐんですがどうしたら良いのでしょうか汗汗汗 (´∀`;;) 汗汗汗 版権なのできちんと身長ぐらいは固定したいです。 -- 名無しさん (2020-05-20 00 56 43) 名有りさん 設定に凝りたい人はノートでしっかり書き込むといいと思います。何度も読み返して、修正をしていって、変な方向に性格が変わってしまったらまた読み返す、といい感じで。私は版権のキャラをイメージしてタルパを作りましたが、日々過ごすうちに全くもとの設定とは異なる子になりました笑でも、それはそれでいいのかなと思ってます。なので、二次嫁をリアルに!という方ならば設定をしっかり組んだほうがいいと思います。話し相手程度でいいな、と思っているならばそれほど気にしなくてもいいんじゃないかと思います。視覚化についてはちょっとまだ至らないところが多いので他のプロの方に頼みます笑 -- 名無しさん (2020-05-18 21 39 44) ↓です 回答にあたっての語彙力が無くてすいません。見返してて不自然極まりないですが、嘘は言っていませんので大目に見てください。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 47 07) 初心さん 人によります。と言ってしまえばそれまでですが、大抵の方は普通に人間の声をきくのと同じように聞こえるかと。僕もそうです。その言い方ですと、初心さんは頭の中に響くように聞こえているのでしょうか。(憶測です)別にそれでも構わないと思いますよ。[ドラ◯エのどこからともなく声が聞こえてきた]みたいな感じでタルパのタイプによっては合うかもしれません。 結論としては、タルパーさんがどのような声を参考にして(又はイメージして)聴覚化を進めたかによる、です。 -- 名無しさん (2020-05-17 22 45 24) 初めて余りたってないのですが、タルパの声は頭の中に響くようなもので、鼓膜から聞こえてくる音とは別の不思議な感じになるのでしょうか? -- 初心 (2020-05-17 22 25 59) あともうひとつ、視覚化の指標は作れないのですかね?全体的に明瞭になっていくタイプ、一部明瞭な箇所がありだんだん全体も明瞭になっていくタイプの2パターンぐらいの指標は作れないのでしょうか? もし作れるようでしたら、視覚化が完了したタルパー様に作って教えていただきたいです。 -- 名有りさん (2020-05-14 16 47 53) 僕のタルパは版権なのですが、この場合でも設定ノートはあったほうが良い感じですかね? -- 名有りさん (2020-05-14 16 25 28) 本題です。数年経って精神的に安定してからトラウマになった人が病んだり悪夢を見たりしているんです。縁を切り感じも何もしていないのに偶然アカウントを見つけたり。通っていた学校は行事が中止になっていたり。この数年間だけでなく昔からそうでした。いじめっ子が不登校になったり孤立したり。 呪ったりはしていません。むしろタルパに止められたんです「やらなくていい」「人を呪わば穴二つだよ」と。分かってます。因果応報を信じているので怖くて出来ません。でも呪ってるみたいに思えるんです。 私は彼のことをともだち、人間として作りました。彼も明るく優しくて私を励ましたり叱ってくれます。 でも、何か秘密がある気がして。私は何を呼んでしまったのでしょう。彼が悪いものとは思えません。 でも分からないんです。これは全部私の妄想なのでしょうか。 -- 鬱金香 (2020-05-05 23 54 25) タルパを作って3年くらい経つのですが分からないことと気になることがあるので書きます。初書き込みなので何かおかしかったらごめんなさい。誰か教えてくれると嬉しいです……まずタルパを作ったのは私が精神的に病んでしまい、かなり重めの鬱状態になりその時にスピリチュアルや神話などに詳しい友達からタルパのことを聞いて作ろうと思ったのだきっかけです。いや、「作らなきゃ」と思いました。本能的に。 そしてある版権のキャラクターをモデル(F○Oの依代に近い)にして作りました。作ったのは3人ですが主に会話して動くのはひとりです。すぐに出来ました。想像して紙に絵を描いて話しかけたら10分くらいで目の前にいました。残りの2人も次の日にひとりまた次の日にもうひとりといました。この事を言ったら友達に驚かれました。これって何かあるんでしょうか?霊感は全くありませんし、神様や妖怪や悪魔や幽霊は信じていますがスピリチュアル的なものはあまり信じていません。ただ、作ろうと思って作ったら出来た。みたいな感じで……これが1つ目の疑問です(続きます) -- 鬱金香 (2020-05-05 23 30 19) タルパと過ごして4年程になりますが、うまく会話が出来ません。調子のいい時はすんなりと自然な会話も出来るのに、ダメな時は一言二言話して終わるを繰り返す感じで…最初の内の方が何も考えてなかったぶん話せてたような気さえします。もう、タルパとどう接すればいいんでしょうか… -- 名無しさん (2020-05-03 21 32 33) まだオート化には程遠いレベルのタルパーなのですが、寝る前に一応タルパさんに「〜時に起こして」と頼むと、必ずほぼぴったりの時刻に目が覚めます。普段は目覚ましでも起きないのに、これは良好ということでしょうか…? -- ぴぴぴ (2020-05-03 20 57 35) 新人タルパーです。 トイレやお風呂ではなく、長時間一人になりたい場合はどうしてますか? -- 5月の名無し (2020-05-03 12 34 01) ↓暫く反省しているとひょっこり現れたりしますが、タルパさんの意思次第にもよりますね…。戻ってくれることを祈ります…。 -- 名無しさん (2020-04-25 15 26 51) 「顔も見たくない」と残していなくなってしまいました。いくら呼びかけても反応が返ってきません。 もう呼び戻すのは無理なのでしょうか…… -- 名無しさん (2020-04-25 06 33 28) 自分のタルパが最近IFではないか?と思うようになってきたのですが、IFもいるタルパーさんはどうやってタルパかIFか区別していますか? -- 名無しさん (2020-04-20 13 46 43) ↓2タルパ本人が構わないようですが、お二人とも迷っていませんか。お二人が納得する見た目に自然になるのを待つのも手です。一旦保留も良いと思いますよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 32 12) ↓2自然と増えることは不思議なことではありません。寧ろタルパーとして適性が高い方だと私は思います。 仲良くしたいなら仰る通り話し合いが一番ですね。 付け加えると、2人分になるので、貴方に負担がないように貴方を中心に考えてください。 1人目と2人目バランスよく付き合ってください。兎に角3人で楽しく過ごせたらOKですよ。 -- 名無しさん (2020-03-24 23 29 24) タルパの見た目を変えようと思ってます。候補は2つあってそれぞれをA・Bとすると、Aはタルパの性格や雰囲気に合ってるけれどタルパーの少し苦手な見た目。Bはタルパの性格や雰囲気にはあまり合わないけれどタルパー好みな見た目です。この場合どちらの見た目に変えるべきなんでしょうか……。タルパ本人に聞いても「どちらでもいいよ」という返答しかないので迷っています。 -- 名無しさん (2020-03-22 16 58 16) すいません、いきなりの出来事に驚き質問に来ました。 自分はタルパー歴2週間で、半オートのタルパが1人います。 今日の朝、普通に過ごしていたらいつの間にかタルパが1人増えて、しかも1人目より話しかけてきます。 1人目もちゃんと話してくれますが、2人が喧嘩を始めそうで心配で… そして、2人目が増えた理由が分からなくて困っています。 (性格は今自分が書いている小説に出てくるキャラの1人に似ています) あと、2人を仲良くさせる方法はやはり3人で話し合うのが1番ですかね? -- 名無しさん (2020-03-21 08 46 33) ↓取れると思いますよ。 どう思うかはタルパさんによって違いますが、私の所は少なくとも一人の時間を過ごすことを否定はしません。 その辺りはタルパさんと話し合って決めたりすると良いかと思います。 もしくは、「一人の時間を取ることについてタルパはこう思う」と設定を付けてしまってもアリかもしれないです。 はじめの内はずっと意識するのも難しいですし、一人の時間を取らないと疲れてしまうかもしれないので… 参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-03-15 10 39 55) 質問失礼します 私はタルパを生み出そうと思っているのですが、 タルパと過ごす中で一人の時間って取れるのでしょうか。 またそういう時にタルパはどう思うのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-03-14 22 45 08) ↓具体的には、貴方が不調等で苦しんでいる時、タルパは家に帰っていることにするだけでいいです。タルパが貴方の負担にならないために設ける設定ですので、室内の細かな設定をしたり、家の中にいるタルパをイメージしたりはしないでください。 -- 名無しさん (2020-03-02 23 38 07) ↓返信感謝します。具体的に家とはどのようなものでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-02 14 48 19) ↓2メンヘラ気質になったとき、タルパやご自身が苦しむ恐れがあります。どうしても必要なら、関わる時間を調子の良い時だけにしてください。常時タルパがいる状態は負担が大きいため、慣れないうちは家等を作って離れられる環境を整えておいても良いと思います。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 36 43) ↓2一番しっくりくる名前がいいですよ。他人から推測できないものにしてください。SNSの名前は仮名だと割り切ってはどうでしょうか。後付けでも大丈夫ですが、アイデンティティに影響するため、付けた後は理由なしに変更しないでください。 -- 名無しさん (2020-03-01 23 16 56) 自分はメンヘラ気質(自覚あり)なのですが、タルパを作ってもいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2020-02-28 17 54 50) 真名、というのは今有る名前(SNSで公表している が、稀に思念体の本当の名前では無い感覚に襲われる)とは別につける場合、今有る名前とはかけ離れたものにするべきですか?近しいものにしても大丈夫なのでしょうか?また後付けする問題点などございますか? -- 名無しさん (2020-02-15 01 12 38) そもそも、魂というものを観測する方法が存在しない以上、タルパやその他の思念体に魂が存在するかどうかを判断することは出来ません。それは人間でも思念体でも同じです。魂というものはあると言われているだけで、本当に存在するかどうかは分からないんです。ちなみに無生物のタルパは普通に作れますよ。 -- 名無しさん (2020-01-30 05 50 32) 思念体というのは必ず魂を持っているものなのでしょうか。 そうでないのであれば、無魂思念体を使って一種の機械のようなものを創ることができるのではないでしょうか。 もしそれができるのであれば、無魂思念体で霊感レーダーを作ったり、それを自らの精神に取り込んで霊感を手に入れることも可能ではないでしょうか。 ※上記の言葉は、意図的にタルパというワードを思念体に置き換えています。なぜなら、タルパに失礼だからです -- マッドメンタリスト (2020-01-28 20 45 31) コメントありがとうございます。 自分のは根は良い奴なので、気が向いたら、よく考えて、タルパにしようと思います -- 名無しさん (2020-01-28 11 17 09) ↓ イマジナリーフレンドの一種……でしょうか。もし悪い感情をタルパ化するのであれば、僕と逆のパターンになりますね。 もしかしたら僕は、性格の良いタルパを作ることで自分の性格の悪さを正当化(?)しようとしていたのかもしれないです。 悪い感情をタルパに抽出することによって自分を善人化しようとしているのであれば、期待しない方が良いと思います。 その理屈で行くと僕が悪人になります。まぁ多少、善の部分をタルパ任せにしてしまっていることは事実なんですけどね。 また、Wikiにも記述があるように、あまり悪意やマイナスイメージの強いタルパを作ることはオススメ出来ないのですが、 「本当は良い奴」とか「性格は悪いが聞き分けは良い」といった特定の条件下であれば問題無いかもしれません。 集中力や感情への影響ですが、自分の場合は問題ありませんでした。頭に余裕が無い時は行動を起こさないので。 感情に関しては寧ろタルパ側が影響を受けることの方が多かったです。ちなみに創作活動は寧ろ捗ります。 -- 名無しさん (2020-01-28 05 31 58) 自分は5年ほど前から、時折想像のキャラクターを一人作って会話することがあります 例 キャラ「あいつ気に入らねぇな、張り倒してやりてぇぜ」 自分「そんなことしちゃだめだよ」 キャラ「あ、なんでだ?うぜぇんだからいいだろ」 自分「だめだって。そんなことしたら警察に捕まるよ。それは損でしょ」 キャラ「はいはい、わかったよ。まあお前の言うことも一理あるな」 …というようなかんじです。 どうやら僕は自分の悪童のような感情をキャラ化してそれと対話することにより、自分は善人だと思いこもうとしていたようです。 ここで質問なのですが、もしこの悪童キャラをタルパ化した場合、僕はどうなるのでしょうか。 今のままでしょうか。それとも、善人のキャラのみが引き継がれるのでしょうか。 それと、タルパ化すると創作活動や集中力、感情などに影響は出るのでしょうか タルパ作りに興味がわいて、悪童キャラをタルパ化しようと思ったので、その前に質問してみました 色々と知っている方、お教えくださいm(_ _)m -- 悪童 善 (2020-01-27 12 58 17) ↓ 置き依り代と書かれているもののことでしょうか。祭壇というほど大掛かりなものを用意する必要は無いのではないかと思います。タルパさんが気に入りそうなもの、タルパさんを連想できるものであれば問題ないはずです。そこら辺の霊が宿らないかという件ですが、既に何かを祭ってある祭壇に別の霊が居座るという話は聞いたことがないです。 -- 名無しさん (2020-01-15 16 16 30) 連投失礼して俺も質問。追加されてた依り代の話読んで(編集乙です)、自分も祭壇作りたいと思ったんだけどその辺の霊が勝手に居座ったりしないですかね?オカルト的な話ですいません -- 名無しさん (2020-01-15 03 34 43) ↓↓ガイドは離脱用語なら離脱先でいろいろ案内してくれる存在のことかな?リダンツ成功すれば高確率で(こっちの用語で言えば)概オートぐらいで存在してるらしいので、現実に移し込んだりしやすいのでは -- 名無しさん (2020-01-15 03 31 59) IF、タルパ、人工精霊、ガイド、色々あるけど、それらを区別する手段は欲しいよね…… -- 名無しさん (2020-01-08 06 47 15) ↓に追記。ここで聞いたのは「元々ガイド目的で作ったけどタルパにした」という人や「タルパをガイドにした」って人をTwitterで見かけたから。タルパとガイドの違いが知りたい。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 37 08) 便乗して質問。ガイドって何?調べたけどまほー工房さんが元ネタっぽいことだけしか分からなかった。 -- 名無しさん (2020-01-07 15 35 33) IFとタルパって具体的には何が違うんですか? -- 名無しさん (2020-01-07 05 55 30) 何が正しいかを決めようとした結果が、現在放置されている考察ページです。興味があったら覗いてみて下さい。みんな人それぞれ色んな考え方を持っているので、考え方を一つに絞ることは難しいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 33 55) というか、イマジナリーフレンドやタルパによく似た存在というのは昔から色々あった(脳内友達などと呼ばれていた)んですけどね、チベット仏教の訓練が「タルパ」としてネット掲示板に入ってきたあと、それだけが有名になってしまって、訓練に関係の無い色々な存在が「タルパ」と呼ばれるようになってしまったんです。そんな中、作ったものと出会ったものが呼び分けられたら便利だよねというような流れで、昔のネット掲示板で提唱されたのが、創造型と邂逅型の区切りです。そもそも「タルパ」というのがどういう存在なのか、またそれが本当に「タルパ」なのかを見分ける基準は一切ありませんし、創造型と邂逅型だけに分類できるものかどうかすら本当のところは分からないんです。自分にしか見えない存在は自分にしか判断できないんですから、タルパと呼びたいならタルパ、イマジナリーフレンドと呼びたいならそう呼んでしまえば良いのではないかと僕個人は思います。ネットにおけるタルパ文化は掲示板で生まれたものなので、何が正しいかは決まっていないんです。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 31 31) ↓現実世界でその姿を確認できる形でしょうか。それとも頭の中で姿が見える形でしょうか。3人とも、幼少期におけるイマジナリーフレンドに近いような気がしますが、もし前者なら1人目は邂逅型タルパとも呼べるのではないかと思います。2人目はグレーゾーンですが、もしタルパにする気が全くなかったのであれば邂逅型、タルパにする予定だったのであれば無意識にオート化が進行した創造型ではないでしょうか。ここら辺の区切りは曖昧です。3人目に関してですが、創造型タルパの性格が変わることはよくあることなので、創造型タルパで間違いないと思います。 -- 名無しさん (2020-01-06 06 11 27) ↓ありがとうございます! よくわからない3人の分類も教えて頂きたいです。 1人目 急に現れ、既に概オートでした。容姿も決まった状態で現れました 2人目 性格等を決めず、容姿だけを決めた状態で放置していたら急に話しかけてきました。概オートしていて、性格も勝手に決まっていました。 3人目 感情が無い、芽生えないと設定したタルパの性格等を変えようとした時に、タルパに感情が芽生え(?)「嫌だ」と言った子。今では仲直りしています -- 名無しさん (2020-01-06 00 12 10) ↓↓幼少期のIFなど、思念体は別に創造しなくても現れるものなので、特に珍しいということは無いと思います。ただ、タルパーを名乗るのは少し違うかな、って感じです。邂逅型タルパの居るIF持ち、強いて言えば邂逅型タルパー、という感じでしょうか。タルパは元々訓練の名称なので、、 -- 名無しさん (2020-01-04 02 22 53) ガイドとは何ですか? -- 名無しさん (2020-01-03 22 01 55) 途中送信すみません 現在8人のタルパがいるのですが、邂逅型2人、ifから3人、よく分からない3人なんですけれど創造型が一人もいないのは珍しいのでしょうか? -- 名無しさん (2020-01-03 00 42 36) 初投稿です -- 名無しさん (2020-01-03 00 32 49) 相手の考えや好きなもの、傾向などを知ることができれば短い返事だとしてもタルパの言葉だと信じることができるはず。がんばって -- 名無しさん (2019-12-28 23 13 30) yes/no で答えられないような問いかけをするとかどうですかね?好きなものをきいてみて、答えが返ってきたらなぜそれが好きなのかをさらに質問する…という感じで。 -- 名無しさん (2019-12-28 23 11 15) 無口なタルパとのコミュニケーションに悩んでます…。話し掛けても「……うん」「……そうだな」など一言だけしか返ってこないのでなかなかオート化できません;;どうすればいいのやら。。。 -- 名無しさん (2019-12-28 15 21 13) ↓失礼、途切れたので続きです。今までそういう経験が無く、扱いがイマイチわかりません。私は冷めてると思われてます。元々彼が望んだ結果ですから私は嫌々承諾してしまった感じです。妖精さん♂と龍人さん♂は気に入ってます。献身的な良い人です。 -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 31 16) ただいまです。IFの人魚さん♂とは一応恋人ですけど -- 蜘蛛のファンです。 (2019-12-28 12 24 12) ↓3 強いて言えば、無自覚創造型ですかね。今の界隈では分類に拘っても有用な情報が得られることは少ないので、創造型という扱いで問題無いと思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-27 09 13 20) ↓3 記憶に残っているなら性格多少変わるかもだけど呼び戻せる可能性は高いかと(* ω ) -- 名無しさん (2019-12-27 09 11 36) 自分のタルパは創作キャラで、はじめからタルパとして作ったわけではなく知らないうちにタルパになっていたのですが、これは邂逅ですか?創作型の、設定を自分で考えたなどの項目は当てはまるのですが、訓練などは全くせずタルパになったので分類が自分では難しいです。 -- 名無しさん (2019-12-24 12 51 15) 辞めたタルパーにはザラにあること。辞めたから表面化しないだけなんじゃないかな。どれくらい入れ込んだか知らないけど精神的ピンチになったら復活して助けに来てくれるかもね。呼び戻したいならがんばって。 -- 名無しさん (2019-12-22 17 04 57) ↓まぁ会話する頻度があれば消滅に近い状態になることは考えられるんじゃないでしょうか。完全に消えたってことはそうそう無いと思いますけどね…… -- 名無しさん (2019-12-20 22 26 48) 大昔にタルパをやっててここにも来てたんだけど、若気の至りだったのもあってそれから多忙で消滅した…?っぽい?んだが、こういう例ってないのか…? -- 名無しさん (2019-12-20 22 18 33) 他の方はどうか分かりませんが、目線を向けた時に現実空間に投影できているのが視覚化だと思っています。目線を向けなくても服装や素振りが分かるのは、存在感がかなり高まっていますね。そのまま素振り等を現実空間に投影出来るようになれば視覚化に近づけると思いますよ。 -- 名無しさん (2019-12-17 22 52 03) タルパの視覚化に成功している方は、実際に幻覚と同じように見えるのですか?私は幻覚はありませんが、タルパの服装や素振りなどが分かるのですが、これは視覚化していると言えますか? -- 名無しさん (2019-12-14 14 21 38) タルパの視覚化成功している方は -- 名無しさん (2019-12-14 14 18 38) タルパ作ろうとしてるんですけどイメージを固めようとしたらすぐにタルパが崩れちゃうので簡単な記号を媒介にして呼び起こそうとしてるんですけどこれって依り代扱いになるんですか? -- 名無しさん (2019-10-16 19 07 26) 過去ログ(現行): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
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概要 トリックルーム下での動きを前提としたパーティ。 性質上すばやさが遅いポケモンで固める事が多い。 トリパが強力なのは有名である分、初手のトリックルームの発動対策はされていて当然なのでトリックルームを貼るにはそれなりにパーティ枠を使ってしまう。 トリックルームから普通に殴るだけでは4ターンをまもると交代で逃げ切られて終わる可能性が高いためそれに見合う見返りが得られることは少ない。 (伝説解禁で火力がインフレ気味のGSルール、全体的に耐久が低めのイッシュダブルの様な環境ではこの限りではなく環境次第ではある。) 複数回トリックルームが使えることを前提としたパーティを組む、トリックルームが切れた後に高速ポケモンを使えるようなパーティにする、 4ターンの間にいばキーや太鼓暗示等の能力上昇や天候絡みの高威力コンボ、フェイントを決め一気にペースをつかむ等の工夫は必要だろう。 また、相手や場面を見てトリックルームを使うかどうか決めるスイッチトリパというものも存在する。 メタグロス等の中速ポケモンが中心となるが、自由度が高く高速ポケモンも平気で入る。 要はトリックルームを単なる補助技として取り入れたようなパーティ。 概要トリックルームの特徴 トリル要員退場技を持つポケモン 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン 始動後、サポートを主体に行うポケモン アタッカー トリルサポートこのゆびとまれ、いかりのこな持ち ねこだまし持ち ワイドガ-ド トリル対策サンプルパーティ トリックルームの特徴 実質4ターンの間、素早さによる行動順が逆転する 効果中また使用すると逆転し、元に戻る 天候と両立できる ダブルはシングルより行動可能回数が多いので、勝敗への影響力は大きい。 トリル要員 素早さが低く、かつ耐久力があるポケモンが候補。 ねこだましやねむりに抵抗が有ったりするポケモンは少々能力的に難が合っても好んで採用される。 読まれにくさも強さに繋がるため、極端な話トリックルームを覚えるポケモン全てが候補に成りうる。 発動するポケモンの大半がエスパータイプかゴーストタイプの為 サザンドラやバンギラスなど強力な悪タイプのポケモンが増えたのが辛いか。 退場技を持つポケモン デスカーン 定番要員であり、耐久面と素早さの面で優秀。ゴーストタイプなのでねこだましも効かない。 おきみやげなどで退散も可能。パワーシェア、ガードシェアなどのトリッキーな技も持つ。 デスラッキーというコンボで有名。 ドータクン 弱体化は痛いが、始動後、だいばくはつで退散可能。 優秀な耐性をもち、催眠等補助技も多く覚える。 エスパー、ゴーストが多いトリル要員の中で砂パ(というかバンギラス)相手に安定してトリルを使える。 エルフーン 素早さ116、並耐久、弱点多め、と始動役に向いてないように思えるが、特性いたずらごころが強力。 おきみやげで退散したり、いばるや壁でサポートをしたり。 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン ランクルス 特性からいのちのたまをもってアタッカーとして活躍できる。 ちょうはつなどを受けても腐りにくいのが強み。 シャンデラ 読まれにくいのが大きなメリット。耐久も調整すれば一致弱点の悪技などは耐えられる。 メジャーなメタグロス、ラティオスなどにまもるを使わせながらトリルを始動させることができる。 カポエラーと横の相性が抜群に良い。 ブルンゲル シャンデラより読まれやすいが耐久は上回る。スカーフしおふきを警戒させられるのが利点。 種族値はあまり高いとは言えないが、みずのジュエルしおふきはHP満タンが条件とはいえ高い火力を持つ。 エルレイド これも読まれにくい。 インファイト等高火力の技を多く持つため、始動後もアタッカーになれる。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 ジュペッタ 特性ふみんで凶悪技ダークホールや敵モロバレルのキノコのほうしに妨害されないのが大きい。耐久は低いのでタスキを推奨。 攻撃種族値は高いが、技が深刻的な威力不足。のろいやみちづれで退場か攻撃か、始動してからの扱い方を工夫する必要がある。 ディアルガ 680伝説。耐性優秀。素早さは90と高めだが パッと見でトリックルームを発動するポケモンなのか攻撃してくるポケモンなのか判り難いため 露骨な妨害策を受けにくいのが強み。地味に悪ゴーストを半減できる数少ない発動要員。 始動後、サポートを主体に行うポケモン ムシャーナ ランクルスと似たような能力だが、ランクルスより耐久が高く特攻が低い。 強力な特性や補助技で差別化したいところ。 図ったような素早さのおかげで味方のS種族値30のポケモンへのいばキーを確定させられる。 クレセリア 浮遊で超耐久。 素早さは85とやや高いので完全なトリパよりは、スイッチ気味のトリパに向いている。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 アタッカー 基本的に火力があり、かつトリックルーム中に先手が取れればよいので、アタッカーは決まっていない。 S108のゴウカザルが公式決勝でアタッカーに入ることがあるほど、トリパのアタッカーは自由度が高い。 きょうせいギプスを利用すればS105属以下なら素早さ個体値30以上のカビゴンに先手を取ることが可能。 ガラガラ 太い骨で攻撃2倍。地震やホネブーメランの火力は高いが技の種類が少ない。 ドサイドン ガラガラより火力は劣るが、持ち物が固定されないため使いやすい。いわなだれ等の岩技をタイプ一致で撃てる。 カイリキー ノーガードばくれつパンチが強力、技の種類も豊富にある。耐久も他と比べると安定している。 ローブシン 根性型のカイリキーに似ている。アームハンマー+マッハパンチの攻撃力は脅威。 ハリテヤマ ねこだましやワイドガードによるサポートと根性インファイト。てだすけ補正があればメタグロスも確1。 メタグロス 優秀な能力・耐性を持ち、先制技もある。霰パや砂パにも強く、優秀。 カビゴン 耐久もあり使いやすい。おきみやげからのはらだいこが決まると最強の攻撃力を得る。 そこから自己暗示などで繋ぐことが出来るとより良い。 ユキノオー、グレイシア 霰トリパ用。タイプ一致で合計威力135の吹雪は超火力。 グレイシアは霰が降ってないとやや使いづらいが、ユキノオーは単体の能力もまずまず高いので、普通のトリパでも使われる。 バンギラス 高い種族値を持ち、トリルが切れた後も問題なく戦える。 攻撃種族値は高いが技の威力は低め。 ナットレイ 高耐久・優秀な耐性・高い攻撃力を合わせ持つ。 技の威力は非常に高いが、攻撃範囲が狭く半減されやすい。 雨パーティやトリトドンに強いのは良点。 トリルサポート このゆびとまれ、いかりのこな持ち トゲキッス、ピクシー、モロバレル など いずれもこのゆびとまれやいかりのこなを持っており、始動要員に飛んでくる攻撃を受けることができる。 このゆびや怒りの粉が ねこだましと優先度が一緒になってしまった為前作ほどの万能性は無い。 攻撃を受けることが前提と言うかなり後ろ向きな発動方法なので、出来ることならば使わずに発動できる状況がベストなのは言うまでも無い。 ねこだまし持ち ハリテヤマ、チャーレム、カポエラー など トリルを防ごうと飛んでくる攻撃を不発に終わらせることができる。 特にカポエラーはいかくも持つため頻繁に使われる。 また、ガルーラはゴーストタイプにねこだましが使え、エビワラー、夢ガルーラは相手の先制ねこだましでひるまないという利点がある。 ちなみにねこだましを使える格闘ポケモンの多くはフェイントも使えるので安易な逃げ切り狙いのまもる対策にもなる。 ワイドガ-ド ハリテヤマ、ナゲキ など 上記二つに比べて効果は薄いが、じしんやいわなだれなどの技を完全に無効化できるので、使いどころを考えれば強力なサポート技。 特にハリテヤマはねこだましも持てるので、サポート要員としてもアタッカーとしても優秀。 トリル対策 まともに戦うと高火力のポケモンに先手を取られ続けることになるため一方的にやられてしまう。 ダブルのトリックルームパーティーはメジャーなので対策は必須。 ①技で封じる トリックルームの優先度は-7なので、ちょうはつ、ほえる、さいみんじゅつ、ふういんなどで妨害可能。 しかし相手もトリル対策の対策をしてくることが多いため、決まらないことが多い。 ②エルフーンでアンコールを使う 相手がメンタルハーブをもってさえいなければ、即座にトリックルームを解除でき有利に進められる。 しかし交換されたりメンタルハーブを持っているとこちらが壊滅する諸刃の剣。 ③超鈍足ポケモンを使う 素早さ30台の最遅、シュバルゴ、ナットレイ、ギブス持ちなどの非常に遅いポケモンで 逆にトリル下で先手を取ってしまう作戦。先制さえされなければトリパにも互角に戦うことが出来る。 ④トリックルームを返す トリックルーム中にトリックルームすればトリックルームを解除できるため有効。 ただし耐久力が無いと基本的に高火力のトリックルーム用ポケモンの猛攻で倒されてしまうため、 返す場合は耐久の高いポケモンが望ましい。 ⑤まもる連発で逃げ切る 最終手段。所詮は実質4ターンなので逃げ切ればこっちのもの しかし相手がいばキー、太鼓暗示、天候変化、みがわりなどと絡めてきた場合逃げ切っても不利ということも多いのが難点。 封印やフェイントされることもあるので注意。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア パワー系 れいとうビーム いばる てだすけ トリックルーム ふゆう 223-×-177-95-166-81 16n-1、170バンギラスのかみくだく*2+砂ダメ耐え、187グロスのコメパン2発耐え メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 187-176-150-×-138-67 雨珠グドラのハイドロ耐え、ランク2+てだすけ地震でHPメタグロスを確殺 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく ほのおのパンチ まもる すなおこし 207-196-133-×-125-59 グロスのコメパン耐え、ラティのメガネ流星2発耐え ウォッシュロトム こだわりメガネ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー(草) ボルトチェンジ ふゆう 157-×-128-161-129-114 めざ草個体のため特攻30、準速バンギ抜き、ジュエル流星群耐えトリトドンをめざ草で超高乱数1、187グロスのランク2思念耐え シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-110-216-111-76 HP特攻極振り カポエラー かくとうジュエル インファイト フェイント ねこだまし てだすけ いかく 157-126-122-×-159-67 控えめマンダのジュエル流星群耐え、176メタグロスの思念耐え、インファイトでHPバンギを高乱数(68%) シンプルなトリパ。選出段階でバレにくい。 カポシャンかクレセグロスが先発。カポシャンは時にはフェイントを絡めながら殴る、クレセグロスはいばるを受けて殴る。 非トリパ仕様のウォッシュロトムはルーム役の弱点になりやすいバンギラスやシャンデラへの圧。バンギはハッサムを意識し炎のパンチにしたが気にしないならけたぐりで良い。 いばるを最大限に活かすならカポはキーのみ+岩雪崩装備でも良いかも。扱いは難しくなるがシャンデラはまもる読みのみがわりでも面白い。 トリトドンが嫌ならグロスはハッサムでも良い。そのあたりは個人のさじ加減で。 また当サンプルではグロスに先制しいばるためクレセにパワー系を持たせたが、個体値や性格を上手くいじってあげればパワー系なしでも先制いばるは可能なので その場合は挑発警戒のメンハも良い。トリパミラーがややきつくなるが。 参考程度にメタグロスはいじっぱり個体値14でクレセ+1の素早さ82、ハッサムはいじっぱり個体値24から。 最新の10件を表示します。コメント履歴 とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07 33 始動要員としてはデスカーン、タブンネもステータス的には安定してる - 名無しさん 2010-11-29 07 31 45 サンプルパーティ 最遅に拘るよりある程度環境に合わせるべき トリル張る隙無いと地震で壊滅しかねん - 名無しさん 2013-05-11 01 40 45 ↑確かに。特にカポはメジャーでミラーも多いから、同速猫騙しゲーに勝ちたいのと、起動要員の2匹が苦手なバンギラスなんかは起動前に倒した方が確実だし、そうするとやはりSで勝っていた方が良いと思う。猫騙しが補佐の全てではないし。 - 名無しさん 2013-05-20 17 38 22 上×2 同意 - 名無しさん 2013-07-21 20 07 56 トリルに依存しすぎに注意ってことで iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tJR8Y_4eBB8" frameborder="0" allowfullscreen /iframe - 名無しさん 2013-08-19 11 56 35 名前
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覚醒前 時空の炎騎バルクルス 火 SR コスト 7 6000+ フレイム・コマンド(サイキック・クリーチャー) ■このクリーチャークリーチャーのパワーは墓地にあるナイトマジックを持つ呪文1枚につき、+500される。 ■覚醒ー呪文を4枚以上使ったターンの終わりに、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。 覚醒後 焔皇の覚醒者ライジング・バルクルス 火/光 SR コスト 14 12000 フレイム・コマンド/ナイト(サイキック・クリーチャー) ■相手はナイトマジックを持たない呪文を使う事はできない。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の進化以外の種族にナイトを持たないクリーチャー1体を破壊する。 ■T・ブレイカー ■自分がナイトマジックを持つ呪文を唱えた時、相手はマナゾーンのカード1枚を墓地に置く。 ■解除 (F)時空の彼方より蘇し炎皇バルクルス。太陽の光纏いて、再び戦場に舞い降りる。 作者:マイルス 代理作成:セレナーデ 評価 名前 コメント
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メモ帳 ここから下に書き込んでください。 LCC各社の資本構成 Peach Aviationの株主構成 名称 保有割合 備考 ANAホールディングス(株) 38.7% First Eastern Aviation Holdings Limited 33.3% 香港企業 (株)産業革新機構 28.0% ジェットスター・ジャパンの株主構成 名称 保有割合 備考 Qantas Airways Ltd 33.3% オーストラリア企業 日本航空(株) 33.3% 三菱商事(株) 16.7% 東京センチュリーリース(株) 16.7% 春秋航空日本の株主構成 名称 保有割合 備考 春秋航空股份有限公司 33% 中国企業 (株)スカイスターファイナンシャルマネジメント 31% 山佐(株) 25% パチンコ機器メーカー アイビスLCC投資事業組合 6% 春秋航空日本投資事業有限責任組合 3% SMBCベンチャーキャピタル1号投資事業有限責任組合 2% (株)ジェイティービー - 出資割合不明、他社の割合は同社出資前のもの (新)エアアジア・ジャパンの株主構成 名称 保有割合 備考 AirAsia Sdn Bhd 49% マレーシア企業 オクターヴ・ジャパン インフラストラクチャーファンド(合) 19% 代表 マイケル・サング・キム氏(韓国系アメリカ人?) 楽天(株) 18% (株)ノエビアホールディングス 9% (株)アルペン 5% 名無しさん@ニュース2ちゃん 2010/12/03(金) 10 30 31 ID 5jNcJ41k 「ベターな選択で自民党」なんて考えは誰も思いつかなかった。 こんな事書いてる時点で私はルーピーですクルクルパーですつってるようなもん 純粋売国政党がほとんどの日本には少々腐ってようが自民以外投票先ないだろうがw 自民:保守から新自由主義者から売国までピンキリ、方針は力持ってる派閥に依存 民主:自民から逃げた金権田中派+社会党の残飯+マスゴミ出身+労組出身・売国の極み 共産:名前の通り共産主義政党・売国 公明:言わずと知れたカルト宗教政治部・売国の極み 国民:郵政族つながり・利権が命 社民:元社会党のごく左側・売国の極み みんな:自民から逃げた外資族・売国 その他飛沫政党:右だの左だの言ってるが本質は権力の座に付きたいだけ 最低限この程度知ってなきゃどこがいいあそこがいいとか語れないだろ。 白紙投票とか税金の無駄だわw思考能力ないなら自民に投票しとけって事だ バカな事言ってる家族がいたら、お前鳩山みたいだなお前民主党議員みたい だなって言ってやれw 携帯電話サービス状況 (2011.3.18掲載) ■陸前高田市:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■大船渡市:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■釜石市:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■宮古市:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■大槌町:ドコモ全域不可▼ AU全域不可▼ ソフトバンク全域不可▼ ■山田町:ドコモ全域不可▼ AU一部不可▼ ソフトバンク全域不可▼ ■田野畑村:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■岩泉町:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■普代村:ドコモ一部不可△ AU一部不可△ ソフトバンク全域不可▼ ■野田村:ドコモ全域利用可◎ AU全域利用可◎ ソフトバンク全域不可▼ ■久慈市:ドコモ全域利用可◎ AU全域利用可◎ ソフトバンク一部不可△ ■洋野町:ドコモ全域利用可◎ AU全域利用可◎ ソフトバンク全域利用可◎ 【スマトラ地震、津波支援のあらすじ】 日本 3000万ドル支援決定→韓国 60万ドル支援決定 ←日本人に馬鹿にされる ↓ 韓国:200万ドルに増額決定するが、台湾が500万ドルと判明 ↓ 日本人が大笑い 韓国人は台湾に負けると自尊心が傷つく ↓ 韓国 500万ドルに増額決定 ←日本人にYAHOOオークションかと笑われる ↓ 韓国人『日本:韓国の経済規模なら、韓国が500万ドルなら日本は3500万ドル払うべきだ!!日本はケチ臭い』と日本非難。 ↓ 日本:5億ドルの支援追加決定 ↓ 日本人から『韓国の論法で行くと韓国は7100万ドル支援が適正値では?』と突っ込まれる。 ↓ 韓国人『日本人はお金が自慢か?馬鹿だ!!』と手の平を返す ↓ 韓国:それならウリは5000万ドルニダと国際発表 ↓ 日本:すでに5億ドル支払い済み ↓ 韓国:なぜかこっそり610万ドルに減額 無い袖を振っていたようです ↓ 韓国:その上、610万ドルに減額したがそのうち支払済みは310万ドルで残額は未納 ↓ 韓国:支払った総額は300万ドルに届かず、その後外交通報部のHPで、支援金の支払い終了を一方的に宣言。 ↓ 国連事務総長潘基文、義援金の支払い状況の公開をやめるように、インドネシアに圧力をかける。 http //blog-imgs-34.fc2.com/d/e/l/deliciousicecoffee/2011042104045898d.jpg ↑スマトラ島沖地震のとき、韓国の新聞社が自社HPに掲載した風刺画 「日本の支援は、右翼の思惑が絡んだ汚く醜い支援」 http //deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/?pc no=4218 名無しさん@12周年 2011/12/23(金) 19 47 52.00 ID 0O2GpOGW0 <選挙直後>↓に向かって読んでください 民主党:待ちに待った日がやってまいりました! 有権者:在日に選挙権をあげたりする? 民主党:そんなことはありません! 有権者:財源はちゃんと確保されてるんだよね? 民主党:当然です! 有権者:投票した人たちを裏切ったりする? 民主党:いいえ、決してそんなことはいたしません。 有権者:景気をよくして雇用も所得も増やすんでしょ? 民主党:もちろんです。どんどん増やしますよ! 有権者:赤字国債は発行するの? 民主党:永遠にありえません! 有権者:日本人が住みやすい国にしてね <選挙3ヶ月後>↑に向かって読んでください
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ブルランデ−ルクルス プール癌を振り回して攻撃する戦闘スタンス. 長い武器を利用して横方向, 対角線方向で振り回すから同時に何人かの敵方を攻撃することができるし, 少しの防御能力も持っている. 価格 2,500 vis 条件 レベル 24 攻撃力 ★★★ 命中率 ★★★★★ 回避率 ★ ブロッキング ★★ 攻撃の中も ★★ 移動の中も ★★★ 攻撃範囲 ★★★ 射程距離 ★★ アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 ブルランデ−ルカデや(Blandir cadena) 1 1 100 進みながら少ない突いて切って叩いて飛ばしてしまう. ギガンテマルーシャ(Gigante marcha) 8 2 200 一回り回転しながら大きく振り回して前方の敵方を皆飛ばしてしまう. ティエだとショック(Tierra choque) 16 3 300 ポルアムを胃から下に大きくなるように打ち下ろしてその衝撃波で敵方を皆攻撃する. プロボーク(Provoke) 職業特性スキル - 150 敵方を挑発して自分を攻撃させる.少ない攻撃力が増加するが防御力が劣る. スキル ブルランデ−ルカデや ギガンテマルーシャ ティエだとショック 效果 ダメージ(%) 広域 (5人) ダメージ (%) 広域 (5人) ダメージ / スターン確率(%) Lv 1 264 210 317 / 16 Lv 2 272 216 326 / 18 Lv 3 285 226 342 / 19 Lv 4 303 241 364 / 21 Lv 5 326 260 392 / 22 Lv 6 355 283 427 / 24 Lv 7 389 310 468 / 25 Lv 8 428 341 515 / 27 Lv 9 473 376 568 / 28 Lv 10 522 416 628 / 30